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Uma reconstrução 3D procedural de um MSX brasileiro de 1985 com emulador funcionando.

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Um computador histórico é mais do que um modelo: materiais, controles, tela, software e limitações fazem parte do objeto.
A cena precisa ser leve, interativa e honesta sobre ROMs do usuário e dependências de runtime de terceiros.
Geometria procedural em Three.js, tratamento CRT, um jogo Z80 original e ROMs do usuário apenas no navegador criam uma reconstrução funcional.
Engenharia criativa que trata performance, proveniência e interação como um único problema.
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